Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tesla Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Bébé dragon Golem Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Tesla Gardes Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Gardes
Séisme
Gang de gobelins Tesla Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Gardes Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Tesla Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Tesla Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Golem Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Gardes Sorcier de glace Tesla Bébé dragon Archer Magique Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Gardes Bébé dragon Golem Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins
Bébé dragon Golem
Tesla
Gardes
Électrocution
Bébé dragon
Golem Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace
Golem
Bébé dragon Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Électrocution Bébé dragon Golem
Archer Magique
Électrocution Golem

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Gang de gobelins Tesla Gardes Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins
Tesla Électrocution Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Tesla
Gang de gobelins Électrocution Gardes Bébé dragon Archer Magique
Gardes
Électrocution Gang de gobelins Tesla Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon
Sorcier de glace Électrocution Tesla Gardes
Golem
Sorcier de glace
Bébé dragon Électrocution Gang de gobelins Gardes
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Tesla Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Tesla Sorcier de glace
Gang de gobelins Tesla Sorcier de glace
Tesla Gang de gobelins Gardes Sorcier de glace
Gang de gobelins Électrocution Tesla Gardes Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Tesla Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Tesla Bébé dragon Archer Magique
Tesla Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Gardes Tesla Sorcier de glace
Gang de gobelins Gardes Sorcier de glace Électrocution Tesla Bébé dragon Archer Magique
Tesla Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Tesla Électrocution Gang de gobelins Gardes Sorcier de glace
Électrocution Gang de gobelins Tesla Gardes Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Tesla
Électrocution Gang de gobelins Tesla
Tesla Gang de gobelins
Tesla Électrocution Gang de gobelins Gardes Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Tesla Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Tesla
Gang de gobelins Tesla Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Électrocution Tesla
Électrocution Gang de gobelins Tesla Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Électrocution
Gang de gobelins Gardes Électrocution Tesla
Gang de gobelins Tesla Gardes
Électrocution Gang de gobelins Tesla Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins Gardes Tesla Sorcier de glace
Tesla
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Tesla Gardes
Tesla Gardes
Électrocution Gardes
Gang de gobelins Tesla Gardes
Tesla Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Tesla Gardes Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tesla Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gardes
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Gang de gobelins Gardes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Gardes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Gardes Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Gardes Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
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