Évaluation du deck Évaluation

Défense Potentiel défensif Divin !
Attaque Potentiel offensif Excellent !
Polyvalence Versatilité du deck Bon
Synergie Synergie du deck Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck Basiques

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives Défense

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joué en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Cartes offensives Attaque

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Roquette

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mortier Bébé dragon Archer Magique

Activation du Roi avec la Tornade - attention !

Carte pouvant être amenée à la tour du Roi avec la Tornade pour l'activer.

Archer Magique

Essaims & Bait Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Méga Boule de Neige Gang de gobelins Gardes Sorcière
Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Tornade
La bûche Gang de gobelins Gardes Sorcière
Flèches Gang de gobelins Sorcière
Boule de feu Gang de gobelins Mortier Sorcière Archer Magique
Poison Gang de gobelins Mortier Gardes Sorcière Archer Magique
Foudre Mortier Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette Mortier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres

Électrocution Mortier Roquette Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder Ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck Cycle

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Gardes Mortier Bébé dragon Archer Magique Sorcière Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Gardes Mortier

Synergies   2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution +
Gang de gobelins +
Mortier + Gardes Roquette
Roquette + Mortier
+ Mortier
+ Sorcière
+ Bébé dragon
+

Contres   43 84

Counters contre les menaces

Cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire peut jouer. Les cartes grisées signifient que les counters ne seront utiles qu'en défense, pas pour arrêter l'unité complètement par elle-même.

Bébé dragon Archer Magique Sorcière Gardes Électrocution Gang de gobelins Roquette
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Bébé dragon Archer Magique Mortier Gardes
Bébé dragon Archer Magique
Mortier Gang de gobelins Gardes Sorcière Bébé dragon Roquette
Bébé dragon Roquette Mortier
Bébé dragon Sorcière Roquette Archer Magique Gang de gobelins Électrocution
Gang de gobelins Archer Magique Roquette Bébé dragon Gardes Sorcière
Mortier Sorcière Gang de gobelins
Gardes Roquette Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Bébé dragon
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Sorcière
Gardes Gang de gobelins Sorcière
Bébé dragon Gardes Mortier Gang de gobelins Roquette
Roquette Mortier Gardes Sorcière Gang de gobelins
Gardes Bébé dragon Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Sorcière Électrocution
Archer Magique Mortier Bébé dragon Roquette Sorcière
Gang de gobelins Roquette Sorcière Bébé dragon
Gardes Gang de gobelins Électrocution Bébé dragon Sorcière
Archer Magique
Sorcière Roquette
Mortier Sorcière Gardes
Roquette Mortier Archer Magique Sorcière
Roquette Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon Gang de gobelins Gardes
Roquette
Roquette Mortier Bébé dragon Sorcière
Roquette Gardes Mortier
Mortier Gardes Électrocution Bébé dragon Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Sorcière Bébé dragon Archer Magique Gardes
Gang de gobelins Électrocution Gardes Bébé dragon
Bébé dragon Gardes Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Archer Magique Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Gang de gobelins
Roquette Sorcière
Gardes Sorcière Électrocution
Gardes Roquette Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Roquette Mortier Sorcière Bébé dragon Archer Magique
Roquette Mortier Sorcière Électrocution
Roquette Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Gardes Roquette
Roquette Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Gardes Sorcière Gang de gobelins
Roquette Mortier
Mortier Sorcière
Gardes Sorcière Gang de gobelins
Sorcière
Gardes Gang de gobelins Sorcière
Mortier Archer Magique Gang de gobelins Bébé dragon Gardes
Gardes Gang de gobelins Électrocution Sorcière
Roquette Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Gardes
Gang de gobelins Sorcière Gardes
Gang de gobelins Bébé dragon Électrocution
Roquette Bébé dragon Sorcière Archer Magique Gardes Gang de gobelins Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Sorcière Roquette Bébé dragon
Gardes Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Bébé dragon Gardes Roquette Archer Magique
Roquette Électrocution Gang de gobelins Mortier
Gardes Gang de gobelins Sorcière Électrocution Bébé dragon
Roquette Gardes Électrocution Gang de gobelins Sorcière Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Électrocution
Gardes Mortier Gang de gobelins Sorcière

Counters au reste des cartes

Counters au reste des cartes que l’adversaire peut jouer.

Électrocution Archer Magique Sorcière Bébé dragon Mortier Gang de gobelins
Bébé dragon Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Sorcière Gang de gobelins Bébé dragon Gardes Archer Magique Mortier
Bébé dragon Électrocution Archer Magique Sorcière Gardes Mortier Gang de gobelins
Électrocution Bébé dragon Archer Magique Sorcière Gang de gobelins
Électrocution Sorcière Archer Magique Bébé dragon
Sorcière Archer Magique Bébé dragon Mortier Gang de gobelins Gardes
Gardes Sorcière Bébé dragon Gang de gobelins
Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Mortier
Bébé dragon Mortier
Gardes
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière Bébé dragon Électrocution
Bébé dragon Mortier Archer Magique
Électrocution Mortier Sorcière Gardes Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Sorcière Mortier Gang de gobelins

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