Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Ballon Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Ballon Électro-sorcier Squelette géant
Gang de gobelins
Ballon Squelette géant
Tour de l'enfer
Tornade
Électrocution Ballon Squelette géant
Ballon
Électrocution Gang de gobelins Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Tornade Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ballon Squelette géant
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 3 14

Électrocution
Électro-sorcier Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Ballon
Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Gang de gobelins Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade Squelette géant
Gang de gobelins Tornade Électrocution Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Tornade Squelette géant
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électro-sorcier
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Dragon de l'enfer
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Tour de l'enfer Tornade Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Squelette géant
Électrocution Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Gang de gobelins Tour de l'enfer
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant
Électrocution
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution
Électrocution
Tornade
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Squelette géant
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution Tornade Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Squelette géant Électro-sorcier
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