Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare Bébé dragon Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Cabane de barbare Fût à gobelins Bourreau Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Fût à gobelins Bébé dragon Bourreau Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Cabane de barbare Bourreau
Foudre
Cabane de barbare Bébé dragon Bourreau Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bûcheron Bourreau Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Bébé dragon Bourreau Bûcheron
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cabane de barbare Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Cabane de barbare Fût à gobelins Bébé dragon Bourreau Bûcheron
Cabane de barbare
Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Fût à gobelins Bûcheron
Bourreau
Électrocution Chevaucheur de cochon
Bûcheron
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Gang de gobelins Cabane de barbare Bébé dragon Bourreau Bûcheron
Gang de gobelins
Électrocution Cabane de barbare Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Cabane de barbare
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Électrocution Cabane de barbare Bûcheron
Bourreau
Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Électrocution Bébé dragon Bourreau
Cabane de barbare Bûcheron Électrocution Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Cabane de barbare Bûcheron Bourreau
Cabane de barbare Bûcheron Gang de gobelins
Bûcheron
Gang de gobelins Électrocution Bébé dragon Bourreau Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Cabane de barbare Bébé dragon Bourreau
Cabane de barbare Électrocution Bébé dragon
Cabane de barbare Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bourreau Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Cabane de barbare Bébé dragon
Cabane de barbare Bûcheron Électrocution Gang de gobelins
Cabane de barbare Bourreau Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Bûcheron
Cabane de barbare Gang de gobelins Bûcheron
Cabane de barbare Électrocution Gang de gobelins Bûcheron
Cabane de barbare Gang de gobelins Bourreau Bûcheron
Électrocution Gang de gobelins Cabane de barbare Bébé dragon Bourreau Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Bourreau Cabane de barbare Bûcheron
Cabane de barbare Bûcheron
Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Cabane de barbare Bûcheron Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Cabane de barbare
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Cabane de barbare
Cabane de barbare Gang de gobelins Bourreau Bûcheron
Bourreau Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Cabane de barbare Bûcheron
Cabane de barbare Bûcheron
Électrocution Cabane de barbare Bébé dragon
Gang de gobelins Cabane de barbare
Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Cabane de barbare Bourreau Bûcheron
Cabane de barbare Bébé dragon Bourreau
Gang de gobelins Électrocution Cabane de barbare Bébé dragon Bourreau Bûcheron
Bourreau Électrocution Cabane de barbare Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cabane de barbare Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Cabane de barbare Bébé dragon
Cabane de barbare
Bourreau Électrocution Bébé dragon
Bourreau Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon Bourreau
Électrocution Cabane de barbare Bébé dragon Bourreau
Électrocution
Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Cabane de barbare Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon
Électrocution Cabane de barbare Bébé dragon
Électrocution Cabane de barbare Bébé dragon Bourreau
Cabane de barbare Bébé dragon Bourreau
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Cabane de barbare Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Cabane de barbare
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Bûcheron
Électrocution Bébé dragon Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Bourreau
Électrocution Bébé dragon Bourreau
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