Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Méga gargouille Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Chevaucheur de cochon Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Princesse
La bûche
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Chevaucheur de cochon Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Princesse
Poison
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Tour de l'enfer Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Princesse Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Princesse

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon Princesse
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Princesse
Barbares
Chevaucheur de cochon
Méga gargouille
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga gargouille Princesse
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Barbares Princesse
Tour de l'enfer
Princesse
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Princesse
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Barbares Princesse
Barbares
Électrocution Gang de gobelins
Méga gargouille
Électrocution Tour de l'enfer Princesse
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer Princesse
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Méga gargouille Boule de feu Princesse
Princesse
Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Méga gargouille
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga gargouille
Barbares Boule de feu Princesse
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Méga gargouille
Méga gargouille Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Princesse
Électrocution Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Électrocution Méga gargouille Boule de feu Princesse
Méga gargouille Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Princesse
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Princesse
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Barbares Méga gargouille
Électrocution Barbares Méga gargouille Boule de feu Princesse
Barbares Tour de l'enfer
Gang de gobelins Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Méga gargouille
Gang de gobelins Barbares Électrocution Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Barbares Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Électrocution Barbares Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille Tour de l'enfer
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Boule de feu Princesse
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Barbares Méga gargouille Boule de feu Tour de l'enfer Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Princesse
Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Électrocution
Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Princesse Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Électrocution Princesse
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Électrocution Gang de gobelins Barbares Boule de feu Princesse
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Princesse
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Méga gargouille Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
Électrocution Boule de feu Princesse
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