Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem d'élixir Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Ballon Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Valkyrie Zappy
La bûche
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Zappy
Séisme
Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Valkyrie Ballon Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Ballon Zappy
Poison
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Ballon Zappy
Foudre
Valkyrie Ballon Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Valkyrie Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Golem d'élixir Valkyrie

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Zappy Horde de gargouilles Golem d'élixir Valkyrie
Gang de gobelins
Golem d'élixir Valkyrie Ballon Zappy
Barbares
Ballon
Horde de gargouilles
Électrocution Zappy
Golem d'élixir
Électrocution Gang de gobelins Ballon Zappy
Valkyrie
Ballon Électrocution Gang de gobelins Zappy
Ballon
Électrocution Valkyrie Gang de gobelins Barbares Golem d'élixir Zappy
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Golem d'élixir Valkyrie Ballon

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Barbares Valkyrie Zappy
Barbares
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Zappy
Golem d'élixir
Valkyrie
Électrocution Gang de gobelins Zappy
Ballon
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Zappy Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Barbares Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Électrocution Valkyrie
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Barbares Valkyrie Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Électrocution
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins
Barbares Horde de gargouilles Zappy Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Zappy Électrocution Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Valkyrie
Électrocution Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Électrocution Valkyrie Barbares
Barbares Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Valkyrie Électrocution Zappy
Électrocution Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Barbares Électrocution Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Valkyrie Électrocution Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Zappy Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Barbares Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Électrocution Barbares Valkyrie
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Gang de gobelins Barbares Zappy Électrocution Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Électrocution Barbares Horde de gargouilles Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Électrocution
Horde de gargouilles Zappy
Barbares Valkyrie Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Électrocution
Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Valkyrie
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
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