Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Zappy

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gardes
Électrocution
Archers Gargouilles Gardes Prince
Fût à barbares
Archers Sorcier Gardes
La bûche
Archers Gardes Prince
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gargouilles Gardes
Colis royal
Archers Gargouilles Sorcier Gardes Prince
Boule de feu
Archers Gargouilles Sorcier
Poison
Archers Gargouilles Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Gargouilles Gardes Géant Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Prince Archers Gargouilles Gardes La bûche
Archers
Électrocution Géant Prince
Gargouilles
Géant Électrocution Prince
Géant
Électrocution Gargouilles Prince Archers Sorcier Gardes La bûche
Sorcier
Géant Prince
Gardes
Électrocution Géant La bûche
Prince
Électrocution Géant Archers Gargouilles Sorcier La bûche
La bûche
Électrocution Géant Gardes Prince

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Archers Gargouilles Gardes Prince La bûche
Archers
Électrocution Gargouilles Gardes La bûche
Gargouilles
Électrocution Archers Prince La bûche
Géant
Sorcier
Gardes Prince La bûche
Gardes
Électrocution Archers Sorcier Prince La bûche
Prince
La bûche Électrocution Gargouilles Sorcier Gardes
La bûche
Prince Électrocution Archers Gargouilles Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier La bûche
Électrocution Gargouilles Prince La bûche
Prince Archers Gargouilles
Prince Gargouilles Gardes
Prince La bûche
La bûche Électrocution Archers Gargouilles Gardes
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier
Électrocution La bûche
Gargouilles Prince
Gardes Archers Prince
Archers Gargouilles Gardes Électrocution Sorcier La bûche
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier
Prince Électrocution Gargouilles Sorcier Gardes La bûche
Sorcier Électrocution Gargouilles Gardes Prince La bûche
Prince
Électrocution Prince La bûche
Sorcier Gargouilles Prince
Électrocution Archers Gargouilles Sorcier Gardes Prince La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Archers Gargouilles Gardes
Prince
Sorcier Archers Gargouilles Gardes Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers Prince
Électrocution Archers Sorcier Prince La bûche
Gardes Électrocution Gargouilles Prince La bûche
Gardes Prince Électrocution La bûche
Gardes Prince
Sorcier Électrocution Archers Gargouilles
Gardes Prince Archers Gargouilles
Prince
Électrocution Gargouilles Prince La bûche
Gardes
Gargouilles Gardes Prince
Électrocution Gardes Prince La bûche
Prince Sorcier Gardes
Sorcier Archers
Gardes Électrocution Archers Gargouilles Prince La bûche
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Gardes Prince La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Électrocution Gargouilles
Archers Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Gargouilles Gardes Prince
Électrocution Sorcier Prince La bûche
Électrocution Archers Sorcier
La bûche
Gargouilles
Électrocution Prince La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Gargouilles
Électrocution Archers Sorcier Prince La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Gargouilles Prince La bûche
Sorcier
Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Prince La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution
Prince
Sorcier La bûche
Électrocution Archers Gargouilles Gardes Prince
Électrocution Archers Sorcier
La bûche
Sorcier Prince
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
Prince
Électrocution Gargouilles Gardes La bûche
Électrocution
Électrocution Prince La bûche
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