Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bébé dragon Mineur
Électrocution
Gargouilles
Fût à barbares
Sorcier Archer Magique
La bûche
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Sorcier Bébé dragon Bouliste Mineur Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Poison
Gargouilles Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Roquette
Sorcier Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Bouliste Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Mineur Bébé dragon Archer Magique Géant Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gargouilles Mineur Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Mineur Gargouilles Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Gargouilles
Géant Mineur Électrocution Bébé dragon Bouliste
Géant
Électrocution Gargouilles Mineur Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Sorcier
Géant Mineur
Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Géant Bouliste Mineur
Bouliste
Électrocution Gargouilles Géant Bébé dragon Mineur Archer Magique
Mineur
Électrocution Gargouilles Géant Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Géant Bouliste Mineur

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Gargouilles Bébé dragon Bouliste Mineur Archer Magique
Gargouilles
Électrocution Bébé dragon Bouliste
Géant
Sorcier
Bébé dragon
Électrocution Gargouilles Bouliste
Bouliste
Électrocution Gargouilles Bébé dragon
Mineur
Électrocution
Archer Magique
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Gargouilles
Bouliste Gargouilles
Gargouilles Bouliste
Bouliste
Bouliste Électrocution Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bouliste Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles
Bouliste Mineur
Gargouilles Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Gargouilles Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bouliste Électrocution Gargouilles Sorcier
Sorcier Bouliste Électrocution Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bouliste
Sorcier Gargouilles Bouliste
Électrocution Gargouilles Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Gargouilles Bouliste Archer Magique
Sorcier Bouliste Gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Bouliste
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Mineur Archer Magique
Électrocution Gargouilles Bouliste
Bouliste Électrocution
Bouliste
Sorcier Électrocution Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Bouliste
Électrocution Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Bouliste
Électrocution Bouliste
Bouliste Sorcier
Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Gargouilles Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Gargouilles Bouliste Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Bouliste Mineur Archer Magique
Bébé dragon Mineur Archer Magique
Sorcier Électrocution Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Sorcier Électrocution Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Mineur Électrocution Sorcier
Gargouilles Bouliste
Mineur Électrocution Sorcier Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Bouliste Mineur Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon Bouliste
Gargouilles
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Mineur Archer Magique
Gargouilles Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Sorcier
Bouliste
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Mineur Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Mineur Archer Magique
Mineur Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Gargouilles Sorcier
Bouliste
Électrocution Sorcier Mineur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Sorcier Bouliste Archer Magique
Électrocution Gargouilles Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Mineur Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution
Électrocution Gargouilles Bébé dragon Bouliste Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Bouliste Mineur Archer Magique
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