Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Fournaise P.E.K.K.A Golem Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fournaise Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Fournaise Bûcheron
Séisme
Fournaise
Flèches
Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Colis royal
Machine Volante P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Machine Volante Fournaise Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Foudre
Fournaise Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Fournaise Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette P.E.K.K.A Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Machine Volante Fournaise Bûcheron Sorcière de la nuit Roquette P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Machine Volante Fournaise Bûcheron

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Machine Volante Fournaise Golem Bûcheron Sorcière de la nuit
Machine Volante
Électrocution Fournaise P.E.K.K.A Golem Bûcheron
Fournaise
Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A Golem
Roquette
Golem
P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Fournaise Bûcheron Sorcière de la nuit
Golem
Sorcière de la nuit Électrocution Machine Volante Fournaise Roquette Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A Golem Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Machine Volante Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Machine Volante
Électrocution Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron
Fournaise
Électrocution Machine Volante Bûcheron
Roquette
P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante
Golem
Bûcheron
Électrocution Machine Volante Fournaise
Sorcière de la nuit
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Machine Volante
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise Roquette P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit Fournaise
Roquette P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Machine Volante Fournaise Bûcheron Sorcière de la nuit
Fournaise Roquette Électrocution Machine Volante Sorcière de la nuit
Roquette Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fournaise Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Machine Volante Fournaise Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit Électrocution Machine Volante Roquette
Roquette Électrocution Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Fournaise Bûcheron
Roquette Électrocution Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron
Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Machine Volante Fournaise Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Fournaise Machine Volante Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Machine Volante Fournaise P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Fournaise P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Roquette Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Fournaise Roquette
Roquette P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Fournaise Roquette Électrocution Machine Volante
Roquette P.E.K.K.A Machine Volante Fournaise Bûcheron Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Roquette P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Machine Volante Bûcheron
Roquette P.E.K.K.A Électrocution
Roquette P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Machine Volante Fournaise
Électrocution Machine Volante Fournaise Roquette P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante
Roquette Machine Volante
Machine Volante Roquette
Roquette Électrocution Fournaise
Électrocution Machine Volante Fournaise Roquette
Machine Volante Fournaise
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Roquette Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante Fournaise
Roquette Électrocution Machine Volante Fournaise
Machine Volante Fournaise Roquette
Roquette
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution Machine Volante
Roquette Sorcière de la nuit
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Machine Volante
Électrocution Fournaise
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution
Électrocution Machine Volante Fournaise Sorcière de la nuit
Électrocution Roquette Machine Volante
Sorcière de la nuit
Électrocution Roquette Sorcière de la nuit
Électrocution Roquette
P.E.K.K.A
Roquette
Électrocution Machine Volante Roquette Sorcière de la nuit
Roquette Électrocution Machine Volante
Machine Volante Roquette Bûcheron
Électrocution Machine Volante
Roquette Électrocution
Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante Roquette
Électrocution Machine Volante Roquette
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