Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Guérisseuse armée Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Machine Volante Zappy
Fût à barbares
Sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Machine Volante Guérisseuse armée Sorcier Zappy
Boule de feu
Machine Volante Guérisseuse armée Sorcier Zappy
Poison
Machine Volante Guérisseuse armée Sorcier Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Rage Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Machine Volante Guérisseuse armée Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Rage Machine Volante

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Zappy Machine Volante Guérisseuse armée Méga Chevalier
Machine Volante
Électrocution Guérisseuse armée Miroir Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Rage Électrocution Machine Volante Miroir Zappy
Sorcier
Rage Zappy Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Machine Volante Guérisseuse armée Zappy
Rage
Guérisseuse armée Zappy Sorcier
Zappy
Électrocution Rage Guérisseuse armée Sorcier Miroir
Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcier

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Miroir Méga Chevalier Machine Volante Guérisseuse armée Zappy
Machine Volante
Électrocution Guérisseuse armée Miroir Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Miroir Électrocution Machine Volante Zappy
Sorcier
Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Guérisseuse armée Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Rage
Zappy
Électrocution Guérisseuse armée Miroir
Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Zappy Électrocution Machine Volante Guérisseuse armée Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution Machine Volante Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Zappy
Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Zappy Méga Chevalier Électrocution Machine Volante Guérisseuse armée Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Électrocution
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Machine Volante Guérisseuse armée Sorcier
Électrocution Sorcier Machine Volante Guérisseuse armée Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Méga Chevalier Machine Volante Guérisseuse armée Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Zappy
Électrocution Machine Volante Guérisseuse armée Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Zappy
Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Zappy
Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Machine Volante
Zappy Machine Volante Guérisseuse armée
Méga Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Électrocution Méga Chevalier Machine Volante Zappy
Zappy
Méga Chevalier Machine Volante Zappy
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Zappy Électrocution Machine Volante Guérisseuse armée
Méga Chevalier Électrocution Machine Volante Guérisseuse armée Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Zappy
Électrocution Machine Volante
Machine Volante Zappy
Machine Volante Zappy
Sorcier Électrocution Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Machine Volante
Machine Volante Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier
Machine Volante Zappy
Machine Volante
Électrocution Machine Volante Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Machine Volante Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Électrocution Machine Volante
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution Zappy
Machine Volante Zappy Méga Chevalier
Électrocution Machine Volante Zappy
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Zappy Méga Chevalier
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