Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Golem Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Sorcière Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Sorcière Golem Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Golem Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Golem Méga Chevalier
Golem
Sorcière de la nuit Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Archer Magique
Électrocution Golem Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière
Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Golem
Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Sorcière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Artificière Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Sorcière de la nuit
Sorcière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Sorcière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Sorcière Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcière
Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électrocution Sorcière Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Artificière Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
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