Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Ballon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Mineur Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Ballon Mineur Bûcheron
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière Archer Magique Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Ballon Mineur Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Ballon Archer Magique Bûcheron
Poison
Artificière Guérisseuse armée Ballon Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Ballon Archer Magique Bûcheron
Roquette
Guérisseuse armée Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Mineur Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Mineur Guérisseuse armée Archer Magique Bûcheron Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Mineur Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 6 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Ballon Mineur Guérisseuse armée Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Mineur Guérisseuse armée Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Électrocution Artificière Ballon Archer Magique Bûcheron
Ballon
Électrocution Mineur Bûcheron Artificière Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Artificière Ballon Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Guérisseuse armée Ballon Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Électrocution Artificière Guérisseuse armée Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Ballon Mineur Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Mineur Archer Magique Bûcheron
Artificière
Électrocution Guérisseuse armée Bûcheron Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Électrocution Artificière Archer Magique Bûcheron
Ballon
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Guérisseuse armée Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Artificière Guérisseuse armée Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mineur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Archer Magique
Bûcheron Électrocution Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Guérisseuse armée Mineur Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée
Méga Chevalier Électrocution Artificière Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Artificière Guérisseuse armée Archer Magique Bûcheron
Électrocution Artificière Guérisseuse armée Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution Artificière Guérisseuse armée Mineur Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Électrocution Archer Magique
Guérisseuse armée Bûcheron
Méga Chevalier Guérisseuse armée Bûcheron
Électrocution Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Bûcheron
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Guérisseuse armée Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Artificière Guérisseuse armée Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électrocution Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Artificière
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électrocution Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Mineur Électrocution Artificière
Bûcheron
Artificière Mineur Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Mineur Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Mineur Électrocution Archer Magique
Électrocution Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Mineur Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Électrocution Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Mineur Artificière Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Mineur Archer Magique Méga Chevalier
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