Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcier Archer Magique
La bûche
Bélier de combat
Séisme
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Archer Magique
Poison
Sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Sorcier Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Tornade Boule de feu Bélier de combat Archer Magique Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Électrocution Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 12 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Bélier de combat Miroir Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Miroir Tornade Bélier de combat Archer Magique
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Boule de feu Miroir Tornade P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Boule de feu Bélier de combat Tornade Archer Magique
Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique Bélier de combat Miroir
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archer Magique Bélier de combat Sorcier
Archer Magique
Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Miroir

Synergies de défense 8 5

Électrocution
Boule de feu Miroir Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Miroir Tornade
Bélier de combat
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Tornade
Boule de feu Sorcier Miroir P.E.K.K.A Archer Magique Électrocution
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Sorcier
Archer Magique
Tornade Électrocution Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Tornade Électrocution Archer Magique
Tornade Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcier Boule de feu Tornade P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Sorcier Tornade Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Sorcier Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Électrocution Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Archer Magique
Boule de feu Sorcier Électrocution Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
Électrocution Boule de feu Tornade Archer Magique
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