Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Voleuse
Séisme
Flèches
Machine Volante
Colis royal
Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Poison
Machine Volante Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fantôme royal Voleuse Boule de feu Bélier de combat Machine Volante Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Fantôme royal Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Machine Volante Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Électrocution Bélier de combat Électro-sorcier
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Machine Volante
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Bélier de combat Machine Volante
Fantôme royal
Électrocution Bélier de combat Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
Machine Volante
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Machine Volante Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Machine Volante Fantôme royal Voleuse
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Machine Volante Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Électrocution Machine Volante Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Voleuse
Boule de feu Machine Volante
Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Machine Volante P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Fantôme royal Voleuse
Boule de feu Électrocution Machine Volante Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Boule de feu Électrocution Machine Volante Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Machine Volante
Machine Volante Boule de feu Voleuse
Boule de feu Machine Volante Voleuse
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Machine Volante Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Machine Volante Voleuse
Boule de feu Électrocution Voleuse
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Machine Volante Voleuse
Boule de feu Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante
Électrocution Boule de feu
Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Machine Volante Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
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