Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Prince Princesse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Prince ténébreux Prince Princesse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gardes Princesse Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gardes Prince ténébreux Prince Princesse
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier Gardes Prince ténébreux Princesse Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Gardes Prince ténébreux Prince Princesse Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Ésprit de feu Gardes Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Sorcier Gardes Prince ténébreux Prince Princesse Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Princesse Bûcheron
Poison
Sorcier Gardes Princesse
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince Bûcheron
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Prince ténébreux Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gardes Prince ténébreux Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gardes Princesse Prince ténébreux Bûcheron Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gardes Princesse

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Prince ténébreux Prince Bûcheron
Électrocution
Prince Ésprit de feu Gardes Prince ténébreux Princesse Bûcheron
Sorcier
Prince ténébreux Prince Bûcheron
Gardes
Électrocution Bûcheron
Prince ténébreux
Prince Ésprit de feu Électrocution Sorcier Princesse Bûcheron
Prince
Électrocution Prince ténébreux Ésprit de feu Sorcier Princesse Bûcheron
Princesse
Électrocution Prince ténébreux Prince
Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Gardes Prince ténébreux Prince

Synergies de défense 0 15

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gardes Prince ténébreux Prince Princesse Bûcheron
Sorcier
Gardes Prince ténébreux Prince Bûcheron
Gardes
Électrocution Sorcier Prince Princesse Bûcheron
Prince ténébreux
Électrocution Sorcier Prince Princesse
Prince
Électrocution Sorcier Gardes Prince ténébreux
Princesse
Électrocution Gardes Prince ténébreux
Bûcheron
Électrocution Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Bûcheron Électrocution Prince ténébreux Prince
Prince Bûcheron Ésprit de feu Prince ténébreux
Prince Bûcheron Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Prince Princesse Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Gardes Prince ténébreux Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution
Prince Princesse Bûcheron
Gardes Ésprit de feu Prince ténébreux Prince Bûcheron
Gardes Électrocution Sorcier Prince ténébreux Princesse Bûcheron
Électrocution Sorcier Princesse
Prince Bûcheron Ésprit de feu Électrocution Sorcier Gardes Prince ténébreux
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Gardes Prince ténébreux Prince Princesse Bûcheron
Prince Bûcheron
Électrocution Prince Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Prince Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Gardes Prince ténébreux Prince Bûcheron
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Gardes Prince ténébreux Princesse Bûcheron
Prince Bûcheron
Sorcier Prince ténébreux Ésprit de feu Gardes Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Électrocution Prince ténébreux Prince
Électrocution Sorcier Prince Bûcheron
Gardes Bûcheron Électrocution Prince ténébreux Prince
Gardes Prince ténébreux Prince Bûcheron Électrocution
Gardes Prince ténébreux Prince Bûcheron
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Princesse
Gardes Prince ténébreux Prince Bûcheron
Prince ténébreux Prince Bûcheron
Électrocution Prince ténébreux Prince
Gardes
Gardes Prince ténébreux Prince Bûcheron
Électrocution Gardes Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier Princesse
Gardes Électrocution Prince ténébreux Prince Bûcheron
Électrocution Sorcier Prince ténébreux Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gardes
Électrocution Princesse
Gardes Prince ténébreux Prince
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Princesse
Ésprit de feu Sorcier Princesse
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Gardes Prince Bûcheron
Électrocution Sorcier Prince ténébreux Prince Princesse
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Princesse
Ésprit de feu Princesse
Princesse
Princesse Électrocution Prince
Électrocution Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Prince ténébreux Prince Princesse
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Princesse
Prince
Sorcier Princesse
Prince
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Princesse
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Prince Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier
Électrocution Princesse
Prince
Sorcier Princesse
Électrocution Ésprit de feu Gardes Prince ténébreux Prince Princesse
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Princesse
Sorcier Prince ténébreux Prince Princesse Bûcheron
Électrocution Sorcier Princesse
Électrocution
Prince ténébreux Prince
Électrocution Gardes Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Prince ténébreux Prince Princesse
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