Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon Bûcheron
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Valkyrie Gel Bûcheron Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution Ballon Bûcheron
Électrocution
Ballon Ésprit de feu Valkyrie Gel Bûcheron
Valkyrie
Ésprit de feu Ballon Bûcheron Électrocution
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gel
Ballon Électrocution
Ballon
Électrocution Valkyrie Gel Bûcheron Ésprit de feu
Bûcheron
Valkyrie Ballon Ésprit de feu Électrocution

Synergies de défense 1 14

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Tour de l'enfer Gel Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Gel Bûcheron
Gel
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Valkyrie Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Gel Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Bûcheron
Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Gel
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Gel
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gel Bûcheron
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Valkyrie Gel Ésprit de feu Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes Ésprit de feu Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Valkyrie Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Électrocution Gel
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Gel Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Gel Bûcheron
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel
Électrocution
Valkyrie Gel
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Gel
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution Gel
Électrocution
Ésprit de feu Bûcheron
Électrocution Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu
Gel
Électrocution
Électrocution
Gel
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Électrocution
Électrocution Gel Ésprit de feu Valkyrie
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes Gel
Ésprit de feu Électrocution
Gel
Valkyrie Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel
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