Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcière Charrette à canon Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Charrette à canon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Pierre tombale Sorcière
Électrocution
Ésprit de feu Pierre tombale Sorcière Charrette à canon
Fût à barbares
Ésprit de feu Pierre tombale Sorcière Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Pierre tombale Sorcière Charrette à canon Squelette géant
Séisme
Pierre tombale Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Sorcière Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Sorcière Charrette à canon Archer Magique
Poison
Pierre tombale Sorcière Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Sorcière Charrette à canon Archer Magique
Roquette
Sorcière Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Pierre tombale Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Pierre tombale Boule de feu Archer Magique Sorcière Charrette à canon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Pierre tombale Boule de feu

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Charrette à canon Squelette géant
Électrocution
Boule de feu Charrette à canon Ésprit de feu Sorcière Squelette géant Archer Magique
Pierre tombale
Boule de feu
Électrocution Archer Magique
Sorcière
Électrocution Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon
Électrocution Ésprit de feu Sorcière Archer Magique
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Boule de feu Charrette à canon Squelette géant

Synergies de défense 1 15

Ésprit de feu
Électrocution Squelette géant
Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Pierre tombale Sorcière Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Pierre tombale
Électrocution Boule de feu Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Pierre tombale
Sorcière
Électrocution Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon
Électrocution Pierre tombale Sorcière Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Sorcière Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Charrette à canon Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Pierre tombale Boule de feu Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Sorcière Charrette à canon
Sorcière Ésprit de feu Pierre tombale Charrette à canon Squelette géant
Sorcière Pierre tombale Charrette à canon
Pierre tombale Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Charrette à canon Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Pierre tombale Boule de feu Sorcière Archer Magique
Électrocution Boule de feu Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Sorcière Pierre tombale
Ésprit de feu Charrette à canon Squelette géant
Sorcière Électrocution Pierre tombale Boule de feu Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcière Charrette à canon Squelette géant
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Pierre tombale Sorcière Charrette à canon Archer Magique
Pierre tombale Charrette à canon
Électrocution Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Sorcière Charrette à canon
Ésprit de feu Pierre tombale Boule de feu Électrocution Sorcière Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Sorcière Ésprit de feu Pierre tombale Boule de feu Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Charrette à canon
Ésprit de feu Boule de feu Sorcière Charrette à canon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale Boule de feu Sorcière Charrette à canon Squelette géant
Boule de feu Électrocution Charrette à canon Archer Magique
Pierre tombale Squelette géant Électrocution Sorcière Charrette à canon
Squelette géant Électrocution Boule de feu Charrette à canon
Squelette géant Pierre tombale Sorcière Charrette à canon
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Sorcière Archer Magique
Pierre tombale Boule de feu Sorcière Charrette à canon Squelette géant
Squelette géant Charrette à canon
Électrocution Squelette géant Pierre tombale Boule de feu Sorcière Charrette à canon Archer Magique
Sorcière Pierre tombale
Pierre tombale Sorcière Charrette à canon Squelette géant
Électrocution Boule de feu Squelette géant
Charrette à canon Squelette géant Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Charrette à canon Archer Magique
Pierre tombale Sorcière Électrocution Boule de feu Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcière Charrette à canon Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Squelette géant
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
Charrette à canon Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Sorcière Archer Magique
Ésprit de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Boule de feu
Électrocution Boule de feu Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Boule de feu Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcière Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Charrette à canon
Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Charrette à canon
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Sorcière Archer Magique
Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcière Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcière Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Pierre tombale Boule de feu Sorcière Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Squelette géant
Charrette à canon
Électrocution Boule de feu Sorcière Squelette géant Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcière Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcière Charrette à canon Squelette géant Archer Magique
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