Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Dragon de l'enfer Méga Chevalier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Molosse de lave
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Ballon Molosse de lave
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Dragon de l'enfer Ballon Méga Chevalier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ballon Ésprit de feu Gargouilles Méga Chevalier Molosse de lave
Gargouilles
Méga Chevalier Molosse de lave Électrocution Ballon Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Ballon Molosse de lave
Ballon
Électrocution Molosse de lave Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Molosse de lave Ésprit de feu Gargouilles
Méga Chevalier
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Ballon
Molosse de lave
Gargouilles Ballon Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Gargouilles
Électrocution Méga Chevalier
Gang de gobelins
Électrocution Dragon de l'enfer
Ballon
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Dragon de l'enfer
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Dragon de l'enfer Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Méga Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Gang de gobelins
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Gargouilles
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles
Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Dragon de l'enfer
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu
Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Gargouilles
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
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