Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
La bûche
Ésprit de feu Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Boule de feu
Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Poison
Gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes
Foudre
Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem d'élixir Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Golem d'élixir Fût à gobelins Voleuse
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Golem d'élixir Voleuse
Golem d'élixir
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Voleuse
Fût à gobelins
Ésprit de feu Golem d'élixir Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Fût à gobelins Voleuse

Synergies de défense 1 8

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Gargouilles
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Golem d'élixir
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Voleuse
Voleuse
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Voleuse
Armée de squelettes Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Voleuse
Ésprit de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Voleuse
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Voleuse
Voleuse
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Gargouilles
Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Voleuse
Gargouilles Voleuse
Électrocution
Électrocution Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Méga Chevalier
Électrocution Voleuse
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Gargouilles
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution Voleuse Méga Chevalier
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