Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Barbares
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares Barbares d'élite Zappy
La bûche
Ésprit de feu Barbares Barbares d'élite Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Barbares Barbares d'élite Zappy
Boule de feu
Gargouilles Barbares Barbares d'élite Zappy
Poison
Gargouilles Barbares Zappy
Foudre
Barbares d'élite Zappy
Roquette
Barbares Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Rage Gargouilles Barbares Géant Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Rage Gargouilles

Synergies d’attaque 9 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Barbares d'élite Géant Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Géant Zappy Ésprit de feu Gargouilles
Gargouilles
Géant Rage Électrocution Barbares d'élite Zappy
Barbares
Barbares d'élite
Électrocution Rage Ésprit de feu Gargouilles Zappy
Géant
Électrocution Gargouilles Rage Zappy Ésprit de feu
Rage
Gargouilles Barbares d'élite Géant Zappy
Zappy
Électrocution Géant Rage Ésprit de feu Gargouilles Barbares d'élite

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Électrocution Zappy
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Barbares Barbares d'élite Zappy
Gargouilles
Électrocution
Barbares
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution
Géant
Rage
Zappy
Ésprit de feu Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Zappy
Barbares Barbares d'élite Zappy Électrocution Gargouilles
Barbares Zappy Ésprit de feu Gargouilles Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Zappy Gargouilles
Barbares Barbares d'élite Zappy
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Gargouilles Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Barbares Zappy
Barbares Zappy Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Barbares Zappy
Gargouilles Barbares Électrocution
Gargouilles Électrocution
Barbares Zappy Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Barbares d'élite
Ésprit de feu Zappy Électrocution Gargouilles Barbares
Barbares Barbares d'élite Zappy
Barbares Électrocution Barbares d'élite Zappy
Barbares Zappy Gargouilles Barbares d'élite
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Barbares Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Barbares
Barbares Zappy Barbares d'élite
Ésprit de feu Gargouilles Barbares Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite
Barbares Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares Barbares d'élite Zappy
Barbares Barbares d'élite Zappy
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Zappy Gargouilles Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Zappy
Électrocution Gargouilles Barbares Barbares d'élite Zappy
Barbares Zappy
Gargouilles Barbares Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Zappy
Barbares Zappy
Barbares Barbares d'élite Zappy Électrocution Gargouilles
Gargouilles Électrocution Barbares Barbares d'élite Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution
Zappy
Barbares Zappy
Ésprit de feu Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite Zappy
Gargouilles
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Ésprit de feu Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Gargouilles Zappy
Zappy
Électrocution Barbares
Électrocution Ésprit de feu Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Zappy
Électrocution Gargouilles
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Barbares
Ésprit de feu Électrocution
Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
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