Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince
Électrocution
Prince Électro-sorcier Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie
Ésprit de feu Prince Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Électro-sorcier

Synergies de défense 3 20

Ésprit de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Prince Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Prince Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Ésprit de feu Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Électro-sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Valkyrie Ésprit de feu Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince
Électrocution Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Prince Archer Magique
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Prince Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Archer Magique
Valkyrie Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Prince
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution
Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier
Électrocution Valkyrie Prince Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Électro-sorcier Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Archer Magique
Prince Archer Magique
Prince
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Valkyrie Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Prince
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Armée de squelettes Prince Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Prince
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Prince Électro-sorcier Archer Magique
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