Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Voleuse Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Voleuse Bûcheron
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Voleuse Bûcheron
Poison
Foudre
Voleuse Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Rage Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Rage La bûche Voleuse Gel Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Rage

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Voleuse Bûcheron
Esprit de glace
Électrocution Voleuse Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Ésprit de feu Gel La bûche Voleuse Bûcheron
Rage
Gel
Électrocution
La bûche
Électrocution Voleuse Bûcheron
Voleuse
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution La bûche Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution La bûche Voleuse

Synergies de défense 1 13

Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution La bûche
Esprit de glace
Électrocution Ésprit de feu La bûche Voleuse Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Ésprit de feu La bûche Voleuse Bûcheron
Rage
Gel
Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Voleuse Bûcheron
Voleuse
Esprit de glace Électrocution La bûche Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gel La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Bûcheron Esprit de glace Électrocution La bûche Voleuse
Bûcheron Ésprit de feu Gel Voleuse
Bûcheron Voleuse
La bûche Bûcheron
Gel La bûche Ésprit de feu Électrocution Voleuse Bûcheron
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gel
Électrocution La bûche Voleuse
Bûcheron
Ésprit de feu Esprit de glace Voleuse Bûcheron
Électrocution Gel La bûche Voleuse Bûcheron
Électrocution
Bûcheron Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gel La bûche Voleuse
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gel La bûche Bûcheron
Voleuse Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gel La bûche Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution La bûche Voleuse Bûcheron
Électrocution Gel La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu La bûche Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Voleuse
Voleuse Électrocution La bûche Bûcheron
Voleuse Bûcheron Esprit de glace Électrocution La bûche
Bûcheron Électrocution La bûche Voleuse
Voleuse Bûcheron
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gel
Voleuse Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gel Esprit de glace La bûche Voleuse
Bûcheron
Électrocution La bûche
Voleuse Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gel La bûche Bûcheron
Électrocution Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Gel La bûche
Ésprit de feu Électrocution La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gel
Ésprit de feu La bûche
La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gel
La bûche Électrocution Voleuse
Ésprit de feu Bûcheron
Électrocution La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu La bûche Voleuse
Gel Voleuse
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Gel
Ésprit de feu Électrocution La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Gel La bûche Ésprit de feu Esprit de glace
La bûche Électrocution Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution La bûche Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gel
Électrocution La bûche Voleuse
Électrocution Esprit de glace Gel
La bûche
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Gel Voleuse
Ésprit de feu Électrocution
Gel
La bûche
Bûcheron
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gel La bûche
Électrocution
Électrocution Gel La bûche Voleuse
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