Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Sorcier Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gargouilles Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gargouilles Fantôme royal Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Chevalier
Électrocution
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Électrocution
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier Fantôme royal

Synergies de défense 3 9

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Fantôme royal
Chevalier
Ésprit de feu Gargouilles Électrocution Sorcier
Gargouilles
Chevalier Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Sorcier Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier
Électrocution Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Méga Chevalier
Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Gargouilles
Chevalier Ésprit de feu Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Chevalier Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Sorcier
Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Fantôme royal
Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Ésprit de feu Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles Sorcier Fantôme royal
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal
Électrocution Chevalier Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Électrocution Gargouilles
Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Chevalier Gargouilles
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Sorcier Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal
Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Gargouilles
Électrocution Chevalier Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Chevalier
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Fantôme royal
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
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