Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier de glace
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Poison Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Mineur Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace Poison Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Électrocution Fût à gobelins
Électrocution
Mineur Ésprit de feu Poison Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Ésprit de feu Armée de squelettes Mineur Sorcier de glace
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Poison
Mineur Électrocution
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Poison Fût à gobelins
Sorcier de glace
Électrocution Fût à gobelins

Synergies de défense 1 11

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Mineur Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Poison Sorcier de glace
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier de glace
Poison
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier de glace
Mineur
Électrocution
Sorcier de glace
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Poison Sorcier de glace
Électrocution Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer Mineur Sorcier de glace
Armée de squelettes Poison Sorcier de glace Électrocution
Tour de l'enfer Électrocution Poison Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Ésprit de feu Armée de squelettes Électrocution Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison
Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Sorcier de glace
Électrocution Poison Ésprit de feu Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Poison Électrocution Mineur
Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Poison Électrocution Sorcier de glace
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Poison
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Poison
Poison Électrocution Tour de l'enfer Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Électrocution Mineur Sorcier de glace
Poison Mineur
Poison
Poison Ésprit de feu Électrocution
Poison Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Ésprit de feu Poison
Poison Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Poison Mineur Électrocution
Ésprit de feu Poison
Poison Mineur Électrocution
Poison Ésprit de feu Électrocution
Poison Ésprit de feu Mineur
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison
Poison
Ésprit de feu Électrocution Poison
Ésprit de feu Électrocution Poison Mineur
Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Ésprit de feu Sorcier de glace
Poison Mineur Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Poison Mineur
Poison Mineur Électrocution
Poison Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Poison
Poison Électrocution Mineur
Électrocution Poison
Poison
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes
Poison Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Poison Mineur
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Mineur
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