Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Mineur Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Mineur

Synergies d’attaque 8 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Mineur Électrocution
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Mineur Ésprit de feu Sorcière
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcière

Synergies de défense 2 9

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Mineur
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Mineur
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer Mineur
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Sorcière
Électrocution
Mineur
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Ésprit de feu
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Tour de l'enfer Mineur
Gang de gobelins Sorcière Électrocution Boule de feu
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Électrocution Sorcière Ésprit de feu Boule de feu
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Ésprit de feu Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Mineur
Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer Sorcière
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcière
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Sorcière
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Mineur
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Sorcière
Ésprit de feu Sorcière
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Mineur Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Boule de feu
Mineur Électrocution Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Boule de feu Mineur
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcière Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Mineur Électrocution Sorcière
Boule de feu Électrocution Sorcière Mineur
Boule de feu Mineur Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mineur
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mineur Gang de gobelins
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière
Électrocution Boule de feu Sorcière Mineur
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