Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Trois mousquetaires Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Fût à gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Fût à gobelins Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Trois mousquetaires Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Foudre
Trois mousquetaires
Roquette
Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Rage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Électrocution Rage Gang de gobelins Fût à gobelins Squelette géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Ésprit de feu Électrocution Rage

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Trois mousquetaires Fût à gobelins Squelette géant
Électrocution
Miroir Ésprit de feu Trois mousquetaires Squelette géant
Gang de gobelins
Fût à gobelins Trois mousquetaires Miroir Squelette géant
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Miroir Rage
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Gang de gobelins Trois mousquetaires Squelette géant
Rage
Trois mousquetaires Squelette géant
Fût à gobelins
Gang de gobelins Miroir Ésprit de feu Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Miroir Rage Fût à gobelins

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Électrocution Squelette géant
Électrocution
Miroir Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Squelette géant
Gang de gobelins
Électrocution Miroir Squelette géant
Trois mousquetaires
Électrocution
Miroir
Électrocution Gang de gobelins
Rage
Fût à gobelins
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Trois mousquetaires Ésprit de feu Squelette géant
Trois mousquetaires Gang de gobelins
Squelette géant
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution
Trois mousquetaires Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Squelette géant
Trois mousquetaires Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Squelette géant
Gang de gobelins Électrocution Squelette géant
Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires Squelette géant
Ésprit de feu Trois mousquetaires Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution Ésprit de feu Squelette géant
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Ésprit de feu Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution
Squelette géant Gang de gobelins Trois mousquetaires
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Trois mousquetaires
Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Squelette géant
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Squelette géant
Électrocution Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Électrocution Trois mousquetaires Squelette géant
Électrocution Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électrocution
Squelette géant
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Trois mousquetaires
Électrocution
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Électrocution Trois mousquetaires
Ésprit de feu Électrocution
Squelette géant
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Ésprit de feu Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution Trois mousquetaires
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Électrocution
Électrocution Squelette géant
Trois mousquetaires
Électrocution Gang de gobelins Squelette géant
Électrocution
Électrocution Squelette géant
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