Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Clonage Squelette géant
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage
Poison
Armée de squelettes Clonage
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Valkyrie Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Armée de squelettes Clonage Poison Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Flèches Armée de squelettes Clonage Valkyrie Poison Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Électrocution Squelette géant
Électrocution
Flèches Ésprit de feu Valkyrie Poison Squelette géant
Flèches
Électrocution Squelette géant
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant
Poison
Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Clonage Ésprit de feu Électrocution Flèches Valkyrie Poison

Synergies de défense 0 11

Ésprit de feu
Électrocution Valkyrie Squelette géant
Électrocution
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Armée de squelettes Poison Squelette géant
Flèches
Électrocution Valkyrie Squelette géant
Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant
Clonage
Poison
Électrocution
Squelette géant
Ésprit de feu Électrocution Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie Squelette géant
Armée de squelettes Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Poison Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Valkyrie
Ésprit de feu Électrocution Flèches Poison
Électrocution Flèches Valkyrie Poison Squelette géant
Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Armée de squelettes Poison Électrocution Flèches Squelette géant
Flèches Électrocution Poison
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Valkyrie Squelette géant
Ésprit de feu Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Flèches Poison
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Poison
Ésprit de feu Flèches Électrocution Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Flèches Valkyrie Poison Ésprit de feu Squelette géant
Valkyrie Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Poison Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Squelette géant
Poison Électrocution Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Électrocution
Squelette géant Valkyrie Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Poison Électrocution
Armée de squelettes Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Valkyrie Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Valkyrie Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Flèches Valkyrie Poison Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Poison Squelette géant
Flèches Valkyrie Poison Électrocution Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Valkyrie Squelette géant
Flèches Poison Électrocution
Flèches Poison Squelette géant
Flèches Valkyrie Poison Squelette géant
Poison Ésprit de feu Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Poison Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Flèches Poison
Flèches Poison Ésprit de feu Électrocution
Flèches Poison Électrocution
Ésprit de feu Poison
Poison Électrocution Flèches Valkyrie
Poison Ésprit de feu Électrocution Flèches
Poison Ésprit de feu
Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Ésprit de feu Électrocution Flèches Poison
Ésprit de feu Électrocution Flèches Valkyrie Poison
Poison Squelette géant
Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison
Électrocution Flèches Poison Ésprit de feu Valkyrie
Flèches Poison Électrocution
Électrocution Flèches Poison
Poison Électrocution Flèches
Poison Ésprit de feu Électrocution Flèches
Électrocution Poison
Poison Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Poison
Squelette géant
Flèches Poison
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes
Poison Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches
Poison Valkyrie
Flèches Électrocution Poison
Électrocution Flèches Poison Squelette géant
Électrocution Poison Squelette géant
Électrocution Poison
Poison Électrocution Squelette géant
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