Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Rage Flèches Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Électrocution Rage Flèches

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Ballon Bûcheron
Électrocution
Flèches Ballon Ésprit de feu Bûcheron
Flèches
Électrocution Ballon Bûcheron
Tour de l'enfer
Rage
Ballon
Armée de squelettes
Ballon
Électrocution Flèches Rage Bûcheron Ésprit de feu
Bûcheron
Ballon Ésprit de feu Électrocution Flèches

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Flèches Bûcheron
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Bûcheron
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Bûcheron
Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Flèches Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Électrocution Flèches Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Électrocution Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Flèches Ésprit de feu Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Flèches Électrocution
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Flèches Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu Électrocution
Flèches Électrocution
Ésprit de feu Bûcheron
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Ésprit de feu
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Ésprit de feu
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Flèches
Flèches
Bûcheron
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution
Électrocution
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