Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gargouilles Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Tesla Barbares
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Tesla Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Archers Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Archers Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Gargouilles Tesla Barbares Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Gargouilles Barbares
Foudre
Tesla
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles Tesla Chevaucheur de cochon Barbares Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution
Électrocution
Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Archers Gargouilles
Archers
Électrocution Chevaucheur de cochon
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution
Tesla
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Foudre Archers Barbares
Foudre
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gargouilles Tesla Barbares
Archers
Électrocution Gargouilles Tesla
Gargouilles
Électrocution Archers Tesla
Tesla
Électrocution Archers Gargouilles
Barbares
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Gargouilles Tesla
Barbares Électrocution Gargouilles Tesla
Tesla Barbares Ésprit de feu Archers Gargouilles Foudre
Tesla Barbares Gargouilles
Foudre Barbares
Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles Tesla
Gargouilles Tesla Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers
Foudre Électrocution Tesla Barbares
Tesla Barbares Gargouilles
Ésprit de feu Archers Tesla Barbares
Archers Gargouilles Barbares Électrocution Tesla
Gargouilles Tesla Électrocution Archers
Tesla Barbares Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Foudre
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tesla Barbares
Barbares Tesla
Barbares Électrocution Tesla Foudre
Tesla Barbares Gargouilles
Ésprit de feu Tesla Électrocution Archers Gargouilles Barbares
Électrocution Ésprit de feu Archers Gargouilles Tesla Barbares
Barbares Tesla
Ésprit de feu Archers Gargouilles Tesla Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers Tesla
Électrocution Archers Tesla Foudre
Barbares Électrocution Gargouilles Foudre
Foudre Électrocution Tesla Barbares
Barbares Tesla
Ésprit de feu Électrocution Archers Gargouilles Tesla
Archers Gargouilles Tesla Barbares Foudre
Tesla Barbares
Électrocution Foudre Gargouilles Barbares
Tesla Barbares
Gargouilles Tesla Barbares
Foudre Électrocution Barbares
Barbares Foudre Tesla
Archers Tesla Barbares
Tesla Barbares Électrocution Archers Gargouilles Foudre
Gargouilles Électrocution Archers Tesla Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Électrocution
Foudre
Foudre Barbares
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Ésprit de feu Gargouilles
Foudre Électrocution
Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers
Foudre Ésprit de feu
Foudre Gargouilles
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution
Foudre
Foudre
Gargouilles Foudre
Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers
Foudre Ésprit de feu Électrocution
Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Barbares
Électrocution Ésprit de feu
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution
Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre
Foudre
Électrocution Foudre Ésprit de feu Archers Gargouilles Barbares
Foudre Ésprit de feu Électrocution Archers
Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Gargouilles Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
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