Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Chevalier Sorcier
La bûche
Ésprit de feu Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Archers Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Archers Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Chevalier
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Archers Chevalier Horde de gargouilles
Archers
Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Chevalier Boule de feu Archers Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 7

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution
Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Archers Chevalier Horde de gargouilles
Archers
Chevalier Électrocution
Chevalier
Ésprit de feu Archers Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier
Boule de feu
Électrocution Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Électrocution Chevalier
Horde de gargouilles Ésprit de feu Archers Chevalier
Horde de gargouilles Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archers
Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles
Chevalier Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Ésprit de feu Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Chevalier Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Ésprit de feu Archers Chevalier Boule de feu
Sorcier Ésprit de feu Archers Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier Sorcier
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Horde de gargouilles
Ésprit de feu Boule de feu Sorcier Électrocution Archers Horde de gargouilles
Archers Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Chevalier Boule de feu
Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Électrocution Boule de feu
Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Archers Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Archers Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Archers Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution
Horde de gargouilles Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Archers Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Ésprit de feu Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Ésprit de feu Chevalier Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Archers Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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