Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Fripons Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fripons Fournaise P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Gang de gobelins Fripons P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Fournaise
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Fournaise
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Chevalier Gang de gobelins Fripons Fournaise
La bûche
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Fripons Fournaise
Séisme
Archers Gang de gobelins Fournaise
Flèches
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Fripons Fournaise
Colis royal
Ésprit de feu Archers Chevalier Gang de gobelins Fripons P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fripons Fournaise
Poison
Archers Gang de gobelins Fripons Fournaise
Foudre
Chevalier Fournaise
Roquette
Fripons Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Fournaise

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Fournaise Fripons P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Fournaise
Électrocution
P.E.K.K.A Ésprit de feu Archers Chevalier Fournaise
Archers
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Fournaise
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A
Fripons
Fournaise
Ésprit de feu Électrocution Chevalier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Fournaise

Synergies de défense 3 16

Ésprit de feu
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Ésprit de feu Archers Chevalier Gang de gobelins Fripons Fournaise P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Fripons Fournaise P.E.K.K.A
Chevalier
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Électrocution Fournaise
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Archers Fripons Fournaise P.E.K.K.A
Fripons
Électrocution Archers Gang de gobelins
Fournaise
Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fripons Fournaise
Gang de gobelins Fournaise P.E.K.K.A Ésprit de feu Archers Chevalier Fripons
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Fripons Fournaise
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Archers Fripons Fournaise
Fournaise Ésprit de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Fripons
Électrocution Fripons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Fripons Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Ésprit de feu Archers Fripons
Archers Gang de gobelins Électrocution Chevalier Fripons Fournaise
Électrocution Archers Gang de gobelins Fripons Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Fripons
Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins Fripons Fournaise P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Fripons Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Fripons Fournaise P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Fripons Fournaise P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Fripons Fournaise
Électrocution Fournaise Ésprit de feu Archers Chevalier Fripons
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Fripons Ésprit de feu Archers Chevalier Fournaise P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fripons Électrocution Archers Fournaise P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Fripons Fournaise
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Fripons
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Fripons
Ésprit de feu Fournaise Électrocution Archers Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons P.E.K.K.A Archers Chevalier Fournaise
P.E.K.K.A Chevalier Fripons
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier Fripons
P.E.K.K.A Électrocution
Fripons P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Archers Fripons Fournaise
Gang de gobelins Fripons Électrocution Archers Chevalier Fournaise P.E.K.K.A
Électrocution Archers Fripons P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fripons
Électrocution
Chevalier Fripons
Ésprit de feu Électrocution Fournaise
Ésprit de feu Électrocution Fournaise
Ésprit de feu Archers Fournaise
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins
Électrocution Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Chevalier
Électrocution Fournaise
Électrocution Fournaise
Fournaise
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Fournaise
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers Fournaise
Électrocution
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Ésprit de feu Archers Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution Archers
Chevalier Gang de gobelins Fripons
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Fripons
Électrocution
Électrocution
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