Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Canon
Électrocution
Ésprit de feu Archers Canon
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Canon Barbares d'élite Sorcier de glace
La bûche
Ésprit de feu Archers Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers Canon
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Boule de feu
Archers Canon Barbares d'élite Sorcier de glace
Poison
Archers Canon Sorcier de glace
Foudre
Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Roquette Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Roquette Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Canon Sorcier de glace Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Canon

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Archers
Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Canon
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Archers
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier de glace
Roquette
Sorcier de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 13

Ésprit de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Canon Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Sorcier de glace
Archers
Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Canon
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcier de glace
Barbares d'élite
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Ésprit de feu Archers Canon Barbares d'élite Sorcier de glace
Roquette
Canon
Sorcier de glace
Électrocution Archers Canon Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Canon
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Électrocution Canon Sorcier de glace
Canon Mini P.E.K.K.A Roquette Ésprit de feu Archers Barbares d'élite Sorcier de glace
Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Roquette
Ésprit de feu Électrocution Archers Canon Sorcier de glace
Roquette Ésprit de feu Électrocution Archers Canon Sorcier de glace
Roquette Électrocution Canon
Canon Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Ésprit de feu Archers Canon Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace
Archers Sorcier de glace Électrocution Canon
Électrocution Archers Sorcier de glace
Canon Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Roquette Sorcier de glace
Ésprit de feu Roquette Électrocution Canon Mini P.E.K.K.A
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Canon
Roquette Électrocution Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Canon Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier de glace
Électrocution Ésprit de feu Archers Canon Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Canon Barbares d'élite
Ésprit de feu Archers Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers Barbares d'élite
Électrocution Archers Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Roquette
Électrocution Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette Électrocution Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Roquette Électrocution Archers Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Roquette Archers Barbares d'élite Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Barbares d'élite
Électrocution Roquette Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Canon
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Roquette Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Roquette Canon
Archers Canon
Barbares d'élite Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Roquette
Électrocution Archers Canon Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Électrocution Sorcier de glace
Roquette
Roquette
Roquette Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Roquette Sorcier de glace
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Roquette Ésprit de feu Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Roquette Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers Roquette
Roquette Ésprit de feu Barbares d'élite
Roquette
Électrocution Barbares d'élite
Roquette Électrocution
Roquette
Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Ésprit de feu Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A
Roquette Ésprit de feu Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Roquette Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier de glace
Électrocution Roquette
Barbares d'élite Mini P.E.K.K.A
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
Roquette
Électrocution Ésprit de feu Archers Roquette
Roquette Ésprit de feu Électrocution Archers Sorcier de glace
Mini P.E.K.K.A Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Roquette
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
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