Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Tour à bombes Fût à gobelins Bourreau
La bûche
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins
Séisme
Archers Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Archers Fût à gobelins Bourreau Mineur
Boule de feu
Archers Tour à bombes Fût à gobelins Bourreau
Poison
Archers Tour à bombes Bourreau
Foudre
Tour à bombes Bourreau
Roquette
Tour à bombes Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bourreau Mineur Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Fût à gobelins Mineur Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Archers Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Électrocution Fût à gobelins
Électrocution
Mineur Ésprit de feu Archers Bourreau Méga Chevalier
Archers
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Tour à bombes
Fût à gobelins
Ésprit de feu Mineur Méga Chevalier
Bourreau
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Archers Fût à gobelins Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Fût à gobelins Bourreau Mineur

Synergies de défense 2 8

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Tour à bombes Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Bourreau Mineur
Archers
Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Électrocution Archers
Fût à gobelins
Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Mineur
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Bourreau Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
Tour à bombes Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Bourreau
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Tour à bombes Bourreau
Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Ésprit de feu Archers Mineur Méga Chevalier
Archers Bourreau Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Archers
Tour à bombes Méga Chevalier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier Électrocution
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Électrocution Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Bourreau
Ésprit de feu Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Archers Bourreau
Électrocution Tour à bombes Bourreau Ésprit de feu Archers Méga Chevalier
Tour à bombes
Méga Chevalier Ésprit de feu Archers Tour à bombes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers
Électrocution Archers Tour à bombes Bourreau Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Tour à bombes
Méga Chevalier Électrocution
Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Bourreau Électrocution Archers Tour à bombes
Archers Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Électrocution Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Tour à bombes Bourreau
Archers Tour à bombes Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Archers Tour à bombes Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Archers Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Bourreau Mineur
Mineur
Bourreau Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Archers Bourreau
Ésprit de feu Électrocution Bourreau
Mineur Électrocution
Ésprit de feu
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers Bourreau
Ésprit de feu Bourreau Mineur
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Archers Bourreau Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Mineur Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Bourreau Méga Chevalier
Mineur Électrocution Bourreau
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers Bourreau
Électrocution
Électrocution Mineur Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution Archers Bourreau
Mineur Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Mineur Méga Chevalier
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