Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Gang de gobelins
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Canon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Canon Gang de gobelins Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 9 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Miroir Tornade Électro-sorcier
Canon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Miroir
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Miroir Tornade Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Miroir Tornade Électro-sorcier
Miroir
Électrocution Boule de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Miroir
Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 8 10

Électrocution
Canon Boule de feu Miroir Électro-sorcier Gang de gobelins Tornade
Canon
Électrocution Miroir Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins
Électrocution Canon Miroir Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Miroir Tornade Canon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Électrocution Canon Boule de feu Tornade Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade
Boule de feu Miroir Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Canon Gang de gobelins Boule de feu Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électrocution Canon Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Canon Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Canon Boule de feu Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Canon Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Canon Boule de feu Tornade
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Canon Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Canon Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Électro-sorcier
Tornade Électrocution Canon Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Canon Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Canon Boule de feu Électro-sorcier
Canon Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Canon Boule de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins
Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Tornade
Canon Gang de gobelins
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Canon Gang de gobelins Boule de feu
Canon Boule de feu
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Canon Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Tornade
Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade Électro-sorcier
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