Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bébé dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Poison
Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution La bûche Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Électrocution
Bombardier Bébé dragon La bûche Bûcheron
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Bombardier Électrocution Fût à gobelins Bûcheron
La bûche
Électrocution Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Électrocution Fût à gobelins Bébé dragon La bûche

Synergies de défense 2 14

Bombardier
Électrocution La bûche
Électrocution
Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Bûcheron
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution La bûche Bûcheron
Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer La bûche Bûcheron
La bûche
Tour de l'enfer Bombardier Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Bombardier Électrocution La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Bombardier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Bombardier
Bombardier Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Armée de squelettes La bûche Bombardier Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bombardier Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Bébé dragon La bûche Bûcheron
Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Bombardier Électrocution La bûche
Bombardier Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon La bûche Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution La bûche Bûcheron
Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Bombardier Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Bûcheron
Électrocution Bébé dragon La bûche Bombardier Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron
Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer
Bombardier Électrocution Bébé dragon La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution La bûche
Armée de squelettes Tour de l'enfer Bûcheron
Bombardier Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Électrocution Bébé dragon La bûche Bûcheron
Bombardier Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bombardier Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon La bûche
La bûche Électrocution Bébé dragon
La bûche Électrocution
Bûcheron
Électrocution La bûche
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bombardier Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bombardier
Bombardier Électrocution Bébé dragon La bûche
Bombardier Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution La bûche Bombardier Bébé dragon
La bûche Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Bébé dragon
La bûche
Bébé dragon Bûcheron
La bûche Bombardier Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution
Électrocution Bébé dragon La bûche
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