Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Gardes
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Gardes
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Gardes
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Gardes
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Gardes
Flèches
Bombardier Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Gardes
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Sorcier
Poison
Bombardier Gang de gobelins Sorcier Gardes
Foudre
Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Valkyrie Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution La bûche Gang de gobelins Gardes Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Valkyrie Méga Chevalier
Électrocution
Bombardier Valkyrie Gardes La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Valkyrie
Valkyrie
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Gardes
Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Sorcier La bûche

Synergies de défense 1 18

Bombardier
Électrocution Valkyrie Gardes La bûche
Électrocution
Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Valkyrie Gardes La bûche
Gang de gobelins
Électrocution Valkyrie Gardes La bûche
Valkyrie
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Sorcier La bûche
Sorcier
Valkyrie Gardes La bûche Méga Chevalier
Gardes
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Sorcier La bûche
La bûche
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Valkyrie Sorcier La bûche
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Bombardier Valkyrie
Bombardier Gang de gobelins Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Bombardier Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Bombardier Électrocution Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Bombardier Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Bombardier Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Gardes La bûche
Bombardier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Gardes La bûche
Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Valkyrie
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Gardes La bûche
Électrocution Valkyrie Sorcier La bûche Bombardier Gardes Méga Chevalier
Bombardier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Valkyrie Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Électrocution Valkyrie La bûche
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Méga Chevalier Électrocution La bûche
Gang de gobelins Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Électrocution Méga Chevalier Valkyrie La bûche
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Électrocution Valkyrie Gardes La bûche
Méga Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Bombardier Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Bombardier Électrocution Valkyrie La bûche
Valkyrie Méga Chevalier Bombardier Électrocution Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Valkyrie Gardes La bûche
Bombardier Sorcier Électrocution Valkyrie La bûche Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Bombardier Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Gardes
Électrocution Valkyrie Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Bombardier Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Valkyrie Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Bombardier Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Gardes
Bombardier Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Électrocution Gang de gobelins Gardes
Électrocution Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
La bûche Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Gardes La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche Méga Chevalier
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