Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière Golem Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Golem Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcière Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Bébé dragon Golem Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière Golem
Armée de squelettes
Bébé dragon
Golem Chauves-Souris Électrocution Sorcière Foudre Dragon de l'enfer
Sorcière
Électrocution Bébé dragon Golem
Foudre
Golem Bébé dragon
Golem
Bébé dragon Foudre Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Bébé dragon

Synergies de défense 0 10

Chauves-Souris
Électrocution Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Électrocution Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière
Électrocution Bébé dragon
Foudre
Golem
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Bébé dragon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Foudre Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Chauves-Souris
Foudre Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Chauves-Souris Foudre Dragon de l'enfer Électrocution Bébé dragon Sorcière
Foudre Électrocution Bébé dragon
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Électrocution Bébé dragon
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcière Foudre
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Foudre Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon Sorcière Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Sorcière
Électrocution Bébé dragon Foudre Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcière Foudre
Armée de squelettes Foudre Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière Foudre
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Foudre Chauves-Souris Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Foudre Électrocution
Armée de squelettes Foudre Sorcière
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Foudre Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre
Électrocution Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Électrocution Bébé dragon Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Chauves-Souris
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon Sorcière
Foudre Bébé dragon
Foudre
Chauves-Souris Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Électrocution Bébé dragon Sorcière
Foudre Bébé dragon
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution Bébé dragon Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon Sorcière
Foudre Électrocution Bébé dragon
Foudre Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Sorcière
Électrocution Foudre Chauves-Souris Sorcière
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre
Foudre
Électrocution Foudre Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Foudre Électrocution Bébé dragon Sorcière
Foudre Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière Foudre
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Bébé dragon Sorcière
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