Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Archers
Fût à barbares
Archers Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Archers Squelette géant
Séisme
Archers
Flèches
Chauves-Souris Archers
Colis royal
Chauves-Souris Archers Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Archers Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bébé dragon Poison Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Bébé dragon Poison Électro-sorcier Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Archers Bébé dragon

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Squelette géant Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Bébé dragon Poison Squelette géant
Archers
Électrocution Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Archers Poison Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Archers Bébé dragon Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Bébé dragon
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bébé dragon Squelette géant

Synergies de défense 1 19

Chauves-Souris
Électrocution Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Bébé dragon Poison Squelette géant P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Archers Squelette géant P.E.K.K.A
Poison
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Archers Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Archers Poison Squelette géant P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
Poison Squelette géant P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Archers Bébé dragon Poison
Électrocution Bébé dragon Poison Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Archers Squelette géant Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Poison Électro-sorcier Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Chauves-Souris Électrocution Archers Bébé dragon Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Poison Chauves-Souris Archers Squelette géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Archers Bébé dragon Poison Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution Archers Bébé dragon
Squelette géant P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Poison Chauves-Souris Électrocution Archers Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Bébé dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Squelette géant
P.E.K.K.A Électrocution Poison Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A
Archers Bébé dragon
Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Archers Bébé dragon Poison Squelette géant P.E.K.K.A
Chauves-Souris Poison Électrocution Archers Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Bébé dragon Squelette géant
Poison Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon Poison Squelette géant
Poison Squelette géant
Poison Électrocution Bébé dragon
Poison Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon
Archers Bébé dragon Poison
Poison Électrocution Bébé dragon
Poison Électrocution
Chauves-Souris Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Électro-sorcier
Poison Électrocution Archers Bébé dragon
Poison Bébé dragon
Bébé dragon Poison
Électrocution Bébé dragon Poison
Électrocution Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Poison
Chauves-Souris
Électrocution Archers Bébé dragon Poison Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Squelette géant
Poison
Électrocution Bébé dragon Poison
Électrocution Poison Bébé dragon
Poison Électrocution Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Poison
Poison Électrocution Bébé dragon
Poison Chauves-Souris Électrocution Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Poison
Poison Électrocution
Électrocution Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant
Poison
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Archers
Poison Électrocution Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Poison Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Poison
Électrocution Poison Squelette géant
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Bébé dragon Poison Squelette géant Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Poison Électro-sorcier
Poison Électrocution Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier
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