Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Horde de gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
P.E.K.K.A Chauves-Souris Horde de gargouilles Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Chauves-Souris
Fantôme royal
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Horde de gargouilles Électrocution Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 1 11

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Horde de gargouilles
Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution
Fantôme royal
Électrocution Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Horde de gargouilles Électrocution Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Armée de squelettes Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Fantôme royal Méga Chevalier Chauves-Souris Horde de gargouilles P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Méga Chevalier
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électrocution Fantôme royal Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Archer Magique
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Horde de gargouilles Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Horde de gargouilles Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
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