Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gardes Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gardes Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution
Chevaucheur de cochon Zappy Chauves-Souris Gardes Sorcière
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcière
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Zappy
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes

Synergies de défense 0 13

Chauves-Souris
Électrocution Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes
Électrocution Gardes Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière
Électrocution Gardes
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes
Zappy
Chauves-Souris Électrocution Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Zappy Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Chauves-Souris Gardes
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gardes
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Électrocution Sorcière
Électrocution Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Zappy
Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Sorcière Électrocution
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcière
Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Électrocution Gardes Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Armée de squelettes Électrocution Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière Chauves-Souris Gardes Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chauves-Souris Gardes Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Dragon de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Sorcière Zappy
Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Zappy
Gardes Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Gardes Armée de squelettes Zappy Chauves-Souris Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière Gardes Armée de squelettes Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gardes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Électrocution Gardes
Armée de squelettes Gardes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Gardes Armée de squelettes Sorcière Zappy Chauves-Souris Électrocution Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Zappy
Électrocution
Zappy
Gardes Zappy
Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Sorcière Zappy
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcière Zappy
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcière
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcière Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gardes Sorcière
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gardes Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcière
Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gardes Sorcière Zappy
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Zappy
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