Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution La bûche Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Gel Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chauves-Souris Gel La bûche Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Gel La bûche Archer Magique
Armée de squelettes
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Chauves-Souris La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 1 12

Chauves-Souris
Électrocution Gel P.E.K.K.A La bûche
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Gel La bûche Archer Magique
Gel
Chauves-Souris Armée de squelettes
P.E.K.K.A
La bûche Chauves-Souris Électrocution
La bûche
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes Gel La bûche Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Gel Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Gel La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gel La bûche
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gel P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Gel P.E.K.K.A La bûche
Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes La bûche Archer Magique
Électrocution Gel La bûche Chauves-Souris Archer Magique
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Chauves-Souris P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution La bûche Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Chauves-Souris Électrocution Gel Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Gel P.E.K.K.A Chauves-Souris Armée de squelettes La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gel P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Gel P.E.K.K.A La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel La bûche
Électrocution La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gel La bûche
Électrocution La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Gel Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche Électrocution Gel Archer Magique
La bûche Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Archer Magique
La bûche Archer Magique
Gel Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Archer Magique La bûche
Gel
Chauves-Souris
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Gel La bûche Archer Magique
La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Gel
Électrocution La bûche Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
La bûche Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes Gel Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gel
La bûche
Archer Magique
La bûche Électrocution Archer Magique
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gel La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Gel La bûche Archer Magique
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