Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière Golem Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares Golem Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Golem Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière
Fût à barbares
Sorcière Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tornade Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Tornade Chevaucheur de cochon Archer Magique Sorcière Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Tornade

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution Fût à barbares Golem
Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Chauves-Souris Fût à barbares Sorcière Golem Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Tornade Sorcière Archer Magique
Fût à barbares
Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Golem
Tornade
Électrocution Archer Magique Chevaucheur de cochon Fût à barbares Sorcière Golem
Sorcière
Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Golem
Golem
Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Tornade Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Chevaucheur de cochon Golem

Synergies de défense 1 10

Chauves-Souris
Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Chauves-Souris Fût à barbares Tornade Sorcière Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade
Archer Magique Électrocution Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Tornade
Golem
Archer Magique
Tornade Électrocution Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Tornade Sorcière Chauves-Souris
Sorcière Chauves-Souris
Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Électrocution Sorcière Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Sorcière Tornade
Tornade Fût à barbares
Chauves-Souris Sorcière Électrocution Fût à barbares Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Électrocution
Chauves-Souris Tornade Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Tornade Sorcière Chauves-Souris Archer Magique
Tornade
Chauves-Souris Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fût à barbares Sorcière
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Tornade
Sorcière
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière
Électrocution Chauves-Souris Fût à barbares Tornade Sorcière Archer Magique
Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Électrocution Tornade
Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Fût à barbares Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Tornade Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Tornade
Électrocution Fût à barbares Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Tornade Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Tornade Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière
Électrocution Fût à barbares Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Sorcière
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Fût à barbares
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade
Électrocution Chauves-Souris Tornade Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Tornade Sorcière Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Tornade Sorcière Archer Magique
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