Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Zappy
La bûche
Ésprit de feu Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Zappy
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Golem Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A Golem Zappy
Chauves-Souris
Électrocution Mini P.E.K.K.A Golem Zappy
Électrocution
Zappy Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A Golem
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A Golem
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Golem Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Golem
Golem
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Golem

Synergies de défense 1 13

Ésprit de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Zappy
Archers
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Golem
Zappy
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers
Chauves-Souris Ésprit de feu Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Ésprit de feu Zappy Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Électrocution Archers Zappy
Électrocution Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Zappy
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy Chauves-Souris Archers
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Gang de gobelins Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Zappy
Archers Zappy
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Électrocution Zappy
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Ésprit de feu Archers Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Chauves-Souris Mini P.E.K.K.A Zappy
Ésprit de feu Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Ésprit de feu Électrocution
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Archers Zappy
Électrocution Chauves-Souris
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Ésprit de feu Électrocution Archers
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Zappy
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