Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Voleuse
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade Voleuse Bébé dragon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Bébé dragon Voleuse
Gang de gobelins
Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Tornade
Électrocution Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Tornade Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 2 16

Chauves-Souris
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Tornade P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Tornade P.E.K.K.A
Gang de gobelins Tornade Chauves-Souris Électrocution Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris Tornade Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier Tornade Bébé dragon
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Tornade Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier Tornade Bébé dragon Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Gang de gobelins Sorcier Chauves-Souris Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade Bébé dragon Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Tornade Bébé dragon P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Voleuse
Électrocution Tornade Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Chauves-Souris Électrocution Tornade Bébé dragon
Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Voleuse
Tornade
Chauves-Souris
Électrocution Sorcier Bébé dragon Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon Voleuse
Électrocution Tornade Bébé dragon Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Électrocution Chauves-Souris Sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Bébé dragon
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Bébé dragon
Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bébé dragon Voleuse
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