Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Ballon
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Gel Dragon de l'enfer Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Électrocution Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Ballon Chauves-Souris Gel Bûcheron
Gang de gobelins
Ballon
Armée de squelettes
Gel
Ballon Électrocution
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Gel Bûcheron Gang de gobelins
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Bûcheron
Ballon Chauves-Souris Électrocution

Synergies de défense 0 15

Chauves-Souris
Électrocution Gel Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Gel Dragon de l'enfer Bûcheron
Gel
Chauves-Souris Armée de squelettes Bûcheron
Ballon
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Gel Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins
Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Gel Chauves-Souris Électrocution Bûcheron
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Gel
Électrocution
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Gel Bûcheron
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Gel
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Gel Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Gel Dragon de l'enfer Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Gel Chauves-Souris Dragon de l'enfer Bûcheron
Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Bûcheron
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution Gel Chauves-Souris Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gel Dragon de l'enfer Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution
Gel
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Gel
Électrocution Gel
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Gel
Électrocution
Électrocution
Gel
Chauves-Souris
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gel
Dragon de l'enfer
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Gel
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Gel
Électrocution
Gel
Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Gel
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Gel
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