Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Prince Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Prince Bûcheron
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Roquette Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Prince Bûcheron
Chauves-Souris
Électrocution Prince Bûcheron
Électrocution
Prince Ésprit de feu Chauves-Souris Bûcheron
Gang de gobelins
Prince
Roquette
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Prince

Synergies de défense 0 13

Ésprit de feu
Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution Prince Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Bûcheron
Gang de gobelins
Électrocution Armée de squelettes Prince Bûcheron
Roquette
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Prince Bûcheron
Prince
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Prince Bûcheron Ésprit de feu Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince Bûcheron Chauves-Souris Gang de gobelins
Roquette Armée de squelettes Prince Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Bûcheron
Chauves-Souris Roquette Ésprit de feu Électrocution Gang de gobelins
Roquette Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Prince Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes Prince Bûcheron Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Roquette
Ésprit de feu Roquette Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Prince Bûcheron
Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Bûcheron
Roquette Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Prince Bûcheron
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Bûcheron
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Bûcheron
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Bûcheron
Prince Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Prince
Électrocution Gang de gobelins Roquette Prince Bûcheron
Gang de gobelins Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Roquette Prince
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Prince Bûcheron Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Bûcheron
Ésprit de feu Roquette Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Électrocution Roquette Chauves-Souris Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Prince Bûcheron
Roquette Armée de squelettes Électrocution Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Bûcheron
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Roquette Prince Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Électrocution
Roquette
Roquette Prince
Roquette Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Roquette
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Roquette Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Prince Bûcheron
Roquette Électrocution Prince
Ésprit de feu Électrocution Roquette
Roquette Ésprit de feu
Roquette
Électrocution Prince
Roquette Électrocution
Roquette
Roquette
Chauves-Souris Roquette
Roquette Ésprit de feu Électrocution Prince
Roquette Ésprit de feu Électrocution
Roquette Prince
Roquette
Roquette Prince
Roquette Électrocution
Électrocution Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution Prince
Roquette Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Électrocution Roquette Chauves-Souris
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
Prince
Roquette
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Prince
Roquette Ésprit de feu Électrocution
Gang de gobelins Roquette Prince Bûcheron
Électrocution
Roquette Électrocution
Prince
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Roquette
Chauves-Souris Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Prince
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