Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 11

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Électrocution Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Chauves-Souris Électrocution Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Électrocution
Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Chauves-Souris
Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
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