Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Poison
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Fût à gobelins Ballon
Chauves-Souris
Ballon Méga Chevalier Électrocution Fût à gobelins
Électrocution
Boule de feu Ballon Ésprit de feu Chauves-Souris Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Méga Chevalier
Fût à gobelins
Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Ballon
Chauves-Souris Électrocution Ésprit de feu Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu Fût à gobelins Ballon

Synergies de défense 2 5

Ésprit de feu
Électrocution
Chauves-Souris
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes
Boule de feu
Électrocution Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution
Ballon
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Boule de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier
Ésprit de feu Boule de feu Chauves-Souris Électrocution
Armée de squelettes Chauves-Souris Boule de feu
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution
Ésprit de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Chauves-Souris
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Chauves-Souris Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Boule de feu
Chauves-Souris Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
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