Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Mousquetaire Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Cimetière
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes Cimetière
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Électrocution Cimetière
Électrocution
Flèches Géant Cimetière Chauves-Souris Mousquetaire
Flèches
Électrocution Géant Cimetière
Gang de gobelins
Géant
Mousquetaire
Géant Électrocution Cimetière
Géant
Chauves-Souris Électrocution Flèches Mousquetaire Cimetière Gang de gobelins
Armée de squelettes
Cimetière
Électrocution Flèches Géant Chauves-Souris Mousquetaire

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches
Électrocution
Gang de gobelins
Mousquetaire Électrocution Armée de squelettes
Mousquetaire
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Armée de squelettes
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Chauves-Souris Mousquetaire Électrocution Flèches Gang de gobelins
Électrocution Flèches Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Mousquetaire
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Flèches Chauves-Souris Mousquetaire
Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Mousquetaire
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes
Électrocution Chauves-Souris Armée de squelettes
Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Chauves-Souris Mousquetaire
Armée de squelettes Électrocution Flèches
Armée de squelettes Gang de gobelins
Mousquetaire Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Chauves-Souris Flèches Électrocution Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches
Flèches Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Chauves-Souris Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Chauves-Souris Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches
Mousquetaire
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Mousquetaire
Chauves-Souris Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
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