Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Archers
Fût à barbares
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Chauves-Souris Archers
Colis royal
Chauves-Souris Archers P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Archers Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Séisme Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Archers Séisme

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution
Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Sorcier de glace Bûcheron
Archers
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Séisme
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Séisme Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Archers P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies de défense 1 20

Chauves-Souris
Électrocution Séisme P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution
Électro-sorcier Chauves-Souris Archers Séisme P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron
Archers
Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Séisme
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chauves-Souris Électrocution Archers Séisme P.E.K.K.A Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris Archers P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Archers Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Séisme P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Archers Séisme Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électro-sorcier Électrocution Archers Sorcier de glace
Séisme Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace Bûcheron
Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Séisme Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Séisme Sorcier de glace Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Séisme Chauves-Souris Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Chauves-Souris Archers Séisme P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Sorcier de glace Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chauves-Souris Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Archers
Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Archers P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris Électrocution Archers Séisme P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Séisme
Séisme
Électrocution Séisme
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace
Archers Séisme
Séisme Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Chauves-Souris Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Séisme Électro-sorcier
Électrocution Archers
Séisme
Séisme
Séisme Électrocution
Séisme Électrocution
Séisme
Séisme
Chauves-Souris
Électrocution Archers Séisme Électro-sorcier
Électrocution Séisme
Séisme
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Sorcier de glace
Électrocution Séisme Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Archers Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Électrocution Séisme
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Séisme
Électrocution Séisme Électro-sorcier Chauves-Souris Archers
Électrocution Archers Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Séisme
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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